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Thrift struct 注释

有关部分 Thrift struct 属性的注释,不是所有的属性都列了出来,除非必要。

注:

  • 有关长度/距离的属性,单位是“米”
  • 有关时间的属性,单位是“秒”
  • 有关温度的属性,单位是“开尔文”
  • 有关质量的属性,单位是“千克”
  • 有关角度的属性,单位是“度”
struct Vessel {
  5: double MET, // 从任务开始至今的时间
  6: i32 stage, // 当前分级
  7: string biome, // 载具当前处于的地貌名称
  15: optional map<string, observor.VesselResource> totalResources, // 整个载具持有的资源
  16: optional map<string, observor.VesselResource> inUseResources, // 当前可被消耗的资源
}

struct Orbit {
  2: double apoapsis, // 远地点高度,从天体质心到远地点的距离
  3: double periapsis, // 近地点高度,从天体质心到近地点的距离
  4: double apoapsisAltitude, // 远地点海平面高度,从海平面到远地点的距离
  5: double periapsisAltitude, // 近地点海平面高度,从海平面到近地点的距离
  6: double semiMajorAxis, // 半长轴
  7: double semiMinorAxis, // 短半轴
  8: double radius, // 半径
  9: double speed, // 在世界坐标系中的速率
  10: double period, // 轨道周期
  11: double timeToApoapsis, // 距离下次到达远地点的时间
  12: double timeToPeriapsis, // 距离下次到达近地点的时间
  13: double eccentricity, // 偏心率
  14: double inclination, // 轨道倾角
  15: double longitudeOfAscendingNode, // 升交点经度
  16: double argumentOfPeriapsis, // 近心点角
  17: double meanAnomalyAtEpoch, // 历元时刻平近点角
  18: double epoch, // 从历元开始至今的时间
  19: double meanAnomaly, // 当前平近点角
  20: double eccentricAnomaly, // 偏近点角
  21: double trueAnomaly, // 真近点角
  22: double timeToSOIChange, // 距离切换到另一个天体的引力影响范围的时间
  23: double orbitalSpeed, // 相对于被环绕天体质心的轨道速度
}

struct Part {
  4: i32 stage, // (Part.inverseStage)在游戏GUI的分级列表中,该部件所处于的分级编号
  5: double mass, // 湿重
  6: double dryMass, // 干重(去掉可被消耗的资源)
  10: double maxTemperature, // 若部件温度高于“maxTemperature”,则部件将被摧毁
  11: double maxSkinTemperature, // 若部件表面温度高于“maxSkinTemperature”,则部件将被摧毁
  12: optional Resources resources, // 部件包含的资源
}

struct CelestialBody{
  4: double gravitationalParameter, // 地心引力参数
  5: double surfaceGravity, // 海平面地心引力
  6: double rotationalPeriod, // 恒星日长度(区别于真太阳日)
  7: double rotationalSpeed, // 恒星自转角速度,单位“度/秒”
  8: double rotationAngle, // 当前恒星自转角度
  9: double initialRotation, // 在UT为0时刻的恒星自转角度
  10: double equatorialRadius, // 赤道半径
  11: double sphereOfInfluence, // 引力影响范围
  13: bool hasAtmosphere, // 是否有大气层
  14: double atmosphereDepth, // 大气层厚度
  15: bool hasAtmosphericOxygen, // 大气是否含氧
  16: list<string> biomes, // 天体所包含地貌的列表
  17: double flyingHighAltitudeThreshold, // 大气层中高于此高度,则被认定为“high”
  18: double spaceHighAltitudeThreshold, // 真空中高于此高度,则被认定为“high”
}

struct TargetOrbitInfo {
  1: double closestApproachTime, // 与目标距离最近的时刻
  2: double closestApproachDistance, // 与目标距离最近时的距离
  3: double trueAnomalyAtAN, // 升交点真近点角,角度范围是0至180
  4: double trueAnomalyAtDN, // 降交点真近点角,角度范围是0至180
  5: double relativeInclination, // 相对于目标轨道平面的轨道倾角
}

struct ManeuverNode {
  3: Vector3d deltaVVector, // 预设的deltaV向量,不会发生改变
  4: double deltaV, // 预设deltaV向量的标量,不会发生改变,单位“米/秒”
  5: Vector3d remainingBurnVector, // 剩余deltaV向量,随着载具实施机动而改变
  6: double remainingDeltaV, // 剩余deltaV向量的标量,随着载具实施机动而改变
}

struct AttitudeInfo { // 所有属性均以“世界坐标系”作为参考系。除prograde,normal和radial,未对向量做正规化
  1: Vector3d position, // 位置
  2: Vector3d direction, // 指向
  3: Vector3d velocity, // 速度
  4: Vector3d prograde, // 轨道顺行方向(左手定则Z轴)
  5: Vector3d normal, // 轨道法向方向(左手定则Y轴)
  6: Vector3d radial, // 轨道径向方向(左手定则X轴)
  7: Vector3d up, // 飞行姿态“Up”方向(左手定则Y轴),即“指向”
  8: Vector3d forward, // 飞行姿态“Forward”方向(左手定则Z轴)
  9: Vector3d right, // 飞行姿态“Right”方向(左手定则X轴)
  10: KQuaternionD rotation, // 旋转
}

struct Wheel {
  3: double radius, // 车轮半径
  6: double brakeForce, // 刹车力度百分比
  7: bool autoFrictionControl, // 是否启用自动抓地力控制(抓地力控制)
  8: double manualFrictionControl, // 手动抓地力控制设置
  11: bool powered, // 是否通过马达驱动
  13: bool motorInverted, // 是否马达反转
  15: double motorOutput, // 当前扭矩输出,单位“牛米”
  16: bool tractionControlEnabled, // 是否启用牵引力控制
  17: double tractionControl, // 牵引力输出范围,启用牵引力控制时,发挥作用
  18: double driveLimiter, // 牵引力输出限制,禁用牵引力控制时,发挥作用
  19: bool steerable, // 是否可转向
  20: bool steeringEnabled, // 是否启用转向
  21: bool steeringInverted, // 是否反转转向
  22: bool hasSuspension, // 是否有悬挂系统
  23: double suspensionSpringStrength, // 悬挂弹簧强度
  24: double suspensionDamperStrength, // 悬挂阻尼器强度
  27: double stress, // 当前轮上压力,单位“千帕(kPA)”
  28: double stressTolerance, // 轮上压力上限,超过此压力时车轮损坏,单位“千帕(kPA)”
  29: double stressPercentage, // 当前轮上压力占压力上限的百分比
  30: double deflection, // 车轮偏转量
  31: double slip, // 车轮滑动量
}

struct ResourceHarvester {
  4: double extractionRate, // 开采速度,单位“Unit/秒”
  5: double thermalEfficiency, // 热效率
  6: double coreTemperature, // 核心温度
  7: double optimumCoreTemperature, // 最优核心温度
}

struct ConverterResource {
  // 举例,输入资源A的比率为0.3,输入资源B的比率为0.7,那么,每输出1单位资源,将消耗0.3单位A,和0.7单位B。
  2: double ratio, // 资源比率
}

struct Converter {
  5: double thermalEfficiency, // 热效率
  6: double coreTemperature, // 核心温度
  7: double optimumCoreTemperature, // 最优核心温度
  8: list<ConverterResource> inputs, // 转换输入资源配比
  9: list<ConverterResource> outputs, // 转换输出资源配比
  10: list<ConverterResource> requirements, // 转换消耗资源
}

struct Propellant {
  2: double currentAmount, // 当前节流阀开度下的实际流速,单位“Unit/秒”
  3: double currentRequirement, // 当前节流阀开度下的最大流速,单位“Unit/秒”
  4: double totalResourceAvailable, // 可用资源剩余量
  5: double totalResourceCapacity, // 可用资源上限
  6: bool isDeprived, // 是否已耗尽
}

struct Engine {
  2: double thrust, // 当前推力,单位“牛”
  3: double maxVacuumThrust, // 真空最大推力(真空环境下,节流阀打开100%),单位“牛”
  4: double thrustPercentage, // 推力限制百分比,当前环境下的最大推力为100%
  5: double specificImpulse, // 当前比冲,单位“秒”
  6: double vacuumSpecificImpulse, // 真空比冲
  7: double kerbinSeaLevelSpecificImpulse, // 在Kerbin海平面的比冲
  9: map<string, Propellant> propellants, // 对该发动机可用的资源总和
  11: double throttle, // 当前节流阀开度,可以与载具的全局节流阀设置(mainThrottle)不同,有些发动机需要时间来调整开度,比如喷气发动机
  12: bool throttleLocked, // 是否节流阀已锁定
  13: bool canRestart, // 是否可重新点火
  14: bool canShutdown, // 是否可关闭,比如固体发动机无法关闭
  15: bool hasModes, // 是否有多个燃烧模式
  16: bool autoSwitchMode, // 是否自动切换模式
  17: string mode, // 当前模式
  18: list<string> modes, // 模式列表
  19: bool gimballed, // 是否可调整喷射角度
  20: double gimbalRange, // 角度调整范围
  21: bool gimbalLocked, // 是否已锁定喷射角度
  22: double gimbalLimit, // 角度限制范围,取值范围从-100(反转)到100
}

struct Decoupler {
  1: bool decoupled, // 是否已分离
  2: bool stagingEnabled, // 是否在分级列表中
  3: double ejectionForce, // 分离冲量,单位“牛秒”
}

struct ControlSurface {
  4: double authorityLimiter, // 控制面活动范围,取值范围从-100到100
  7: double surfaceArea, // 控制面表面积,单位“平方米”
}

struct CargoBay {
  2: double deployPercent, // 舱门开合度
}

struct Antenna {
  2: bool canTransmit, // 是否可用于发送数据
  3: bool allowPartial, // 是否允许部分数据传输
  4: double power, // 功率
  5: bool combinable, // 是否可以通过与其他天线组合,来增强功率和信号强度
  6: double combinableExponent, // 用来计算合并功率的指数
  7: double packetInterval, // 数据包传输间隔,单位“秒”
  8: double packetSize, // 数据包大小,单位“米特(Mits)”
  9: double packetResourceCost, // 每发送一个数据包需要消耗的电量,单位“Unit”
}

struct Resource {
  2: double capacity, // 该部件当前存储的资源量
  3: double amount, // 该部件持有该资源的总量的上限
}
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